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6) 사용자 행동 방식 -[퀴즈] 사용자는 광고처럼 보이는 것을 무시한다

6) 사용자 행동 방식 -[퀴즈] 사용자는 광고처럼 보이는 것을 무시한다

지금까지 사용자들이 광고를 싫어하고, 광고만 피해서 콘텐트를 본다는 사실을 소개했습니다.그러면, 정말 광고만 아니면 관심을 가지는 것일까요?거기에 대한 답이 이번 강좌입니다. 우선 퀴즈가 나갑니다. [오래가는 웹기획 & UX 디자인] 6) 사용자 행동 방식 - 사용자는 광고처럼 보이는 것을 무시한다 Q 지금까지 사용자는 자기자신도 느끼지 못하는 사이에 광고를 피하면서 사이트의 내용을 본다는 사실을 소개했다. 거듭되는 웹사이트 서핑에서 중급 이상의 사용자들은 능숙하게...

5) 사용자 행동 방식 – 사용자는 광고를 피하고 싶어한다. A

5) 사용자 행동 방식 – 사용자는 광고를 피하고 싶어한다. A

지난 강좌에서 보여드린 광고 화면들에 대해서 생각해 보셨나요? 사용자들이 광고가 들어간 페이지를 어떻게 보는지 이번 강좌에서 공개됩니다. 다음 강좌에서는 실제로 사이트에서 정보를 찾아보는 퀴즈가 있습니다. 관심있게 참여해 주세요~ [오래가는 웹기획 & UX  디자인] 5) 사용자 행동 방식 - 사용자는 광고를 피하고 싶어한다. A [A] 답 - 아이트래킹 테스트 결과 결과를 보자. 아래 그림은 이 사이트에 대한 아이트래킹 테스트 결과이다. 46명에...

4) 사용자 행동 방식 – 사용자는 광고를 피하고 싶어한다. Q

4) 사용자 행동 방식 – 사용자는 광고를 피하고 싶어한다. Q

네번째 강좌부터 사용자의 행동 방식에 대해서 이야기 하겠습니다. 원래는 웹기획 관련되는 기본 이론들을 소개할 예정이었지만, 좀 더 재미있고 쉽게 읽을 수 있는 내용을 먼저 선보이겠습니다. 이번부터 몇개의 강좌는 퀴즈 형식(?)으로 진행됩니다. 한 번 생각해보시고 댓글을 달아주세요. 다음 강좌에서 답이 공개됩니다. 오래가는 웹기획 & UX 디자인 4) 사용자 행동 방식 - 사용자는 광고를 피하고 싶어한다. Q "인터넷 서핑을 하면서 가장 불편하고 짜증나게 하는...

3) 웹기획의 기본 – 조직 규모에 따른 웹기획자의 역할

3) 웹기획의 기본 – 조직 규모에 따른 웹기획자의 역할

세번째 강좌는 조직 규모에 따른 기획자의 역할에 대한 이야기 입니다. 가끔 세미나에 가서 주요 포탈 팀장님들이 하는 강의를 들어 보셨을 것입니다. 모두들 멋있고 좋은 방법으로 프로젝트를 진행하지만, 막상 내 상황에 적용할 수 있는 내용은 거의 없었던 경험을 누구나 해 보셨을 것 같습니다. 그렇다면 이유가 무엇일까?  거기에 대한 이야기가 이번 강좌의 내용입니다. 왜 대형 포탈에서 사용하는 멋진 방법론들을 우리는 쓸 수 없는 것일까 ? 오래가는 웹기획 & UX...

2) 웹기획의 기본 – 웹사이트 구축을 위한 조직 형태와 역할

2) 웹기획의 기본 – 웹사이트 구축을 위한 조직 형태와 역할

두번째 강좌는 웹과 관련한 조직 형태에 관한 내용입니다. 이미 다양한 조직 경험을 가지신 분들 보다는 처음 기획을 시작하시거나 한 회사에 계속 계시는 분들께 도움이 될 수 있을 것 같습니다. 전반적인 설명을 하다보니 어려운 용어들이 많이 있는데, 이해가 어려우면 대략 넘기시면 되겠습니다. 책에서는 용어들이 이후에 차근차근 설명이 됩니다. 오래가는 웹기획 & UX 디자인 2) 웹기획의 기본 - 웹사이트 구축을 위한 조직 형태와 역할 웹사이트를 구축하고 운영하기 위해서는...

1) 웹기획의 기본 – 웹기획자는 누구인가

1) 웹기획의 기본 – 웹기획자는 누구인가

웹기획 강좌를 시작하기에 앞서 우선 웹기획이 무엇이고, 웹기획자가 어떤 일을 하는지를 알아보고자 한다.  이전에 웹기획 카페에서 외국에도 웹기획자가 있는지에 대한 논의가 진행된 적이 있었다. 그 논의를 보면 국내외를 막론하고 사람들이 웹기획자의 역할에 대해서 얼마나 혼란스러워 하는지를 알 수 있었다. 국내에서 "웹기획" 이라는 용어는 거의 업계 표준으로 이용되고 있지만 해외에서는 그렇지 않은 것 같다. 우선 웹사이트를 기획하고 제작하는 일과 관련된 직업군이 어떻게...

스티브 잡스가 소개하는 iPad [2/2] – 아이패드 키노트 분석

스티브 잡스가 소개하는 iPad [2/2] – 아이패드 키노트 분석

지난번 스티브 잡스의 애플 iPad 키노트 분석에 이은 2탄입니다. 이번에는 게임과 스포츠, eBook 등의 다양한 분야의 애플리케이션들이 소개됩니다. iPad에 대해 실망했다던 사람들의 의견이 무색할 정도로 iPad는 애플의 예상을 뛰어넘는 인기를 얻고 있습니다. 애플은 4월3일 출시부터 5월31일까지 60일이 안되는 기간에 iPad를 200만대나 판매했다고 발표했습니다. 미국내 판매가 예상을 뛰어넘어 해외 판매를 늦춰야 할 정도로 반응이 뜨겁습니다. 국내에서도 많은...

스티브 잡스가 소개하는 iPad [1/2] – 아이패드 키노트 분석

스티브 잡스가 소개하는 iPad [1/2] – 아이패드 키노트 분석

많은 사람들이 기대하던 애플 iPad가 정식으로 미국에서 출시되었습니다. 그 동안 국내외의 많은 분들이 iPad에 대해서 분석과 전망을 해 주셨는데, 사람들이 iPad에 어떤 반응을 할 지 이제 확인할 수 있게 된 셈입니다. 인터넷에서 제가 접한 아이패드에 대한 글들은 대부분이 기기의 부족한 점에 대한 분석이었던 것 같습니다. 아이패드는 USB 장치에 대한 호환성도 없고, 메모리를 늘릴 수도 없으며, 카메라도 없고 배터리도 내장형이어서 한계가 많다는 지적은 어디서나 쉽게 볼...

iPad(아이패드) 키노트를 3분으로 요약?

iPad(아이패드) 키노트를 3분으로 요약?

아주 재미있는 영상이 있어서 퍼왔습니다. iPad(아이패드) 키노트를 3분으로 줄인 영상인데 애플에서 자신들의 제품을 설명할 때 어떤 단어를 주로 사용하는지 알 수 있습니다. 스티브 잡스는 주로 magical, better, great, simple, incredible, terrific, tremendous와 같은 단어들을 사용했습니다. 다른 사람들은 beautiful, amazing, easy, great 등을 많이 썼네요. 다들 좋고 굉장하고 멋지다는 의미인데...

INDAF 디지털아트 페스티벌- 소리의 시각화 Wave

INDAF 디지털아트 페스티벌- 소리의 시각화 Wave

인천 국제 미디어아트 페스티벌에서 가장 인상적이었던 작품은 아래에 소개하는 소리의 시각화 프로젝트 묵상입니다. 제가 개인적으로 음악과 영상을 좋아하는지라 음악의 시각화에 관심이 많은데, 지금까지 본 작품 중 가장 인상적인 작품 중 하나였습니다.  소리를 파형으로 나타내서 보여줍니다. 그냥 진동음과 물방울 소리 같은 간단한 음을 들려줬는데, 음악을 들려줬으면 좀 더 복잡했겠죠.  동영상으로 보세요. 동작 인식 센서가 있어서 앞에서 사람이 움직이거나...

Wallpaper – Japan

Wallpaper – Japan

일본 여행에서 찍은 사진들 중에 배경화면으로 쓸만한 사진들을 올립니다. 아래 비행기 사진과 화이트데이 선물 사진은 제가 배경화면으로 한참 썼던 사진들이네요. 인천공항 창문 밖으로 찍은 비행기 사진과, 긴자 거리의 한 백화점에서 찍은 화이트데이 선물, 그리고 아마도 오다이바로 가는 버스안에서 찍은 바다사진과 도쿄타워에서 찍은...

INDAF 디지털아트 페스티벌- 모바일, 센싱

INDAF 디지털아트 페스티벌- 모바일, 센싱

그 다음 소개해 드릴 디지털아트 페스티벌의 영역은 모바일, 센싱 관련한 작품들입니다. 이번에는 특히 모바일 작품이라고 해서 많은 작품들이 있었는데, 실제로 작품 내용은 좀 실망스러웠습니다. 증강현실(Augmented Reality)이 아직 신기한 기술이긴 하지만 다들 카메라를 이용해 화면에 패턴을 인식시키고 간단한 작품이 나오게 했더군요. 앱 제작과 작품 제작자가 다르다보니 애플리케이션 수준도 그다지 높지 않구요. 하지만 잘 만든 작품도 많았습니다....

INDAF 인천 국제 디지털아트 페스티벌을 다녀오다

INDAF 인천 국제 디지털아트 페스티벌을 다녀오다

인천 국제 디지털 아트 페스티벌이 인천 송도에서 열리고 있습니다. 서울에서도 미디어 아트 페스티벌이 열리고 있기 때문에 상대적으로 덜 알려졌지만 참가자들 리스트를 보니 60여명 이상의 참가자들이 참석해서 많은 작품을 출품했다고 하더군요. 좋은 작품들이 많은 것 같아 끝나기 전에 서둘러 가봤습니다.  사람이 많지 않을까 걱정했는데 갔던 날이 일요일 오후였는데도 불구하고 관람객은 적고 한산했습니다. 어림잡아 100여 개 이상의 작품이 있었는데 작품 별로...

카메론이 Avatar 제작에 사용했다는 3D Printer

카메론이 Avatar 제작에 사용했다는 3D Printer

제임스 카메론이 솔리드웍스 2010 행사에서 아바타를 어떻게 만들었는지 발표를 했습니다. 그 중에 눈에 띈 것은 엄청난 크기의 덤프 트럭이나 커다란 광산 채굴 장비 같은 것들을 만들때 3D 프린터를 이용했다고 하는 부분이었습니다. 3D 프린터라.. 3D 스캐너나 3D 프린터에 대해서는 들어본 것 같지만 실제 본 적은 없었으니 이참에 어떤 제품이 있는지 찾아 봤습니다. 이 3D 프린터도 여러가지 기술이 있네요. OHP 필름 같은 것을 여러 층으로 쌓아서 하는 제품도 있고, 분말...

돈 노먼(Don Norman)의 한글 자막 강의 – 디자인이 우리를 행복하게 하는 3가지 방식

돈 노먼(Don Norman)의 한글 자막 강의 – 디자인이 우리를 행복하게 하는 3가지 방식

재미있는 노먼 교수님의 강의를 소개합니다. 이렇게 TED에서 영문 자막과 함께 강의를 제공하고, 그것을 한글로 번역해서 올려주신 분이 있어서 노만의 강의를 편하게 볼 수 있네요. https://www.ted.com/talks/don_norman_3_ways_good_design_makes_you_happy?utm_campaign=tedspread&utm_medium=referral&utm_source=tedcomshare 이 2003년도의 발표에서,...

제대로 사과하는 노하우

제대로 사과하는 노하우

연말을 맞아 한해 있었던 이런저런 일들을 생각해보면 여러가지 즐거웠던 일 서운했던 일들이 떠오르기 마련이다. 사람과의 관계에서 실수와 오해는 언제나 생길 수 밖에 없는데 그때 중요한 것이 사과의 기술이다. 제대로 사과하고 묵혀있던 감정의 지꺼기를 닦아내면 둘 사이의 관계는 문제가 생기기 전보다 더 튼튼해 질 수 있지만, 서투른 사과와 어정쩡한 화해로 덮어놓은 문제는 앙금이 남게 된다. 사과해야 하는 일이 생겼을 때 이 글을 보며 나는 제대로 사과하고 있는지 다시 생각해...

한글 자막 강의 – 어떻게 소셜 미디어는 역사를 만들어내는가

한글 자막 강의 – 어떻게 소셜 미디어는 역사를 만들어내는가

노만의 강의에 이어서 찾아낸 재미있는 강의입니다. 클레이 셔키: 어떻게 소셜 미디어는 역사를 만들어내는가 시작부터 끝까지 소셜 미디어에 대해서 이야기하는 강의는 아니고, 인터넷의 역사와 사회의 변화를 이야기하는 부분이 더 많습니다. 인터넷의 변화를 재미있게 설명해주고 있어서 보다가 결국 북마크 해 둔 다음 끝까지 본 강의 입니다. 한글 자막으로 보시려면 View Subtitles 를 누르고 Korean을 선택하세요. * 강좌 사이트 이 강좌를 본 곳은...

효과적인 발표(PT)를 위한 5가지 요소

효과적인 발표(PT)를 위한 5가지 요소

지난 주에 있었던 UX Camp에서 예기치 않게 세션 하나를 맡아 발표를 했습니다. 원래 이번 행사에는 조용히 사람들의 생각을 들어보려고 갔습니다. 그런데 전반적으로 자유로운 분위기의 발표 모습을 보고, 나도 그 동안의 생각들을 발표 할 수 있겠다고 생각해서 세션 하나를 진행했습니다. 하지만 아쉽게도 발표전에 급히 자료를 만들게되어 상당히 부족한 모습으로 발표를 마쳤습니다. 이런 발표나 사이트 오픈 때 언제나 느끼게 되는 것은 발표자(기획자)의 계획과 청중(사용자)의 반응...

Xbox : 사람의 행동과 말에 반응하는 게임 출시 예정

Xbox : 사람의 행동과 말에 반응하는 게임 출시 예정

Xbox에서 준비 중이고 2010년에 출시하는 프로젝트 KINECT (Project Natal) 게임기 Wii 는 리모콘의 움직임과 기울기를 인식하는 기술로 재미있는 게임을 보여줬는데, MS에서는 다른 접근을 통해 사람의 행동을 인식하는 게임을 준비하고 있다. 아래 영상을 보면 영화에서나 보던 장면들이 현실로 나타날 수 있다는 생각에 놀랍다. 실험실 수준에서야 그리 어려운 기술이 아니겠지만, 우리집 안방에 있는 게임기에서 모션 캡쳐와 음성 인식을 이용할 수 있는 시대가 오는...

3D를 안방에서- 자작 3D 안경으로 잭슨 추모공연 보기

3D를 안방에서- 자작 3D 안경으로 잭슨 추모공연 보기

며칠 전 제52회 그래미 시상식이 있었습니다. 예전 시상식도 꼬박꼬박 챙겨봤지만 이번 시상식이 그 동안의 시상식 중 단연 최고였다고 생각합니다. 레디오 가가의 엄청난 퍼포먼스와 그린데이의 American Idiot 뮤지컬(3월 공연 예정) 주인공들이 함께 부른 21 Guns는 정말 인상적이었습니다. 그리고, 핑크의 공중 부양 댄스,  마이클 잭슨 3D 추모 공연 등도 엄청났습니다. 이번 공연은 군인들을 데리고 등장한 파워풀 한 비욘세가 눈에 띄지 않고 묻힐 정도로...

홀로그램으로 하는 4D 입체 사물놀이 – 디스트릭트

홀로그램으로 하는 4D 입체 사물놀이 – 디스트릭트

김덕수 사물놀이패와 디스트릭트가 홀로그램을 이용한 4D 입체 사물놀이를 무대에 올립니다. 동영상이 아주 인상적인데 이런건 화면으로 봐서는 실감하지 못하고 실제 가서봐야 알 것 같습니다. 홀로그램이 얼마나 실제 같을지.. 그리고 실제 사람과 홀로그램이 얼마나 잘 어울릴지. 사람과 홀로그램이 협연을 하는 것이니 이어령 교수님께서 말씀하신 디지로그, 즉 디지털과 아날로그의 만남이 실제로 이루어지는 것입니다. 이 기술이 발전하면 각종 뮤지컬이나 공연, 연극에서 무대 장치를 일일이...

테이블 PC엔 보드 게임이 – Microsoft Surface 용 D&D

테이블 PC엔 보드 게임이 – Microsoft Surface 용 D&D

https://youtu.be/n94E3IeBquY Dungeons & Dragons를 Microsoft Surface용 테이블 게임으로 만든 영상입니다. 우선 테스트용 버전으로 만든 것 같은데, 카네기 멜론 대학교의 학생 6명이 모여서 만든 셈치고는 아주 잘 만들었네요. 이런 게임 몇 개만 있어도 Table PC가 쓸만해질 것 같습니다. 이런 테이블 PC는 국립 중앙 도서관의 디지털 도서관과 카페에서 볼 수 있습니다. 하지만 정말 활용성이 낮은 옛날 책(홍길동전 같은...

UX Camp Seoul – 2/27일 서울대

UX Camp Seoul – 2/27일 서울대

제1회 UX Camp Seoul 행사가 서울대에서 열립니다. 오픈된 형태로 발표와 토론을 진행하는데, 국내에서 익숙한  연사가 발표하는 방식의 컨퍼런스는 아니네요. 도움이 얼마나 될지는 알 수 없지만, 사람들이 UX에 관해서 어떤 생각을 가지고 있는지 알기에는 좋을 것 같습니다. 참가비도 저렴하고 점심 식사도 준다니 시간되시는 분들은 가보시면 좋겠습니다. BarCamp란? 자발적인 참여를 기반으로 하는 BarCamp는 미국 실리콘 밸리에서 시작된 언컨퍼런스 형태의 한...

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